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LOL流浪法师路人胜率感人,为什么比赛仍然是常客呢?
流浪法师经历了多次重做,虽然不复当年faker掌控雷电时那般强势,但依然是比赛中的常客。那为什么瑞兹路人胜率低迷,但是比赛却时不时登场呢?
大招的差距:瑞兹一直是上限很高、下限很低的英雄,意识要求非常高,尤其是大招,不会玩的瑞兹大招要么用来逃生要么就是带队团灭,而会玩的瑞兹大招既可以逃跑也可以封路支援。可以很好在游戏中期的小团战中建立优势,但是路人局普遍交流不顺畅,这也是这个英雄胜率低的原因之一。
- 优点:点控、支援、持续输出、站得住。能单带能打团,能抓人能偷龙,前期能苟后期能C,能摇摆能counter,要肉余震大天使(正义荣耀)肉的飞起,要伤害相位帽子法穿瞬秒后排,备胎中单万金油,什么版本都能登场。
- 缺点:作为刷子法师前期极度缺蓝没有线权,支援能力受限于大招等级,2级大招才能有所作为。中期需要中单发力的时候伤害不够,与辛德拉、佐伊、妖姬等法师相形见绌。
18年lpl夏季赛决赛小虎在uzi阵亡后的力挽狂澜,19春季赛top对阵rng时knight小龙坑闪现秒杀卡萨的一锤定音,fpx中单doinb没有冰女必拿瑞兹...流浪用他的能力证明了他存在的价值。
瑞兹是一个后期法术炮台,瑞兹和对手间的较量有很多斗智斗勇的可能性。在纳尔出来时曾引入了一个术语,叫做机会窗口,它让瑞兹不能持续不断地输出伤害,而是在给力和无力之间轮换。无论是对瑞兹自己还是对他的敌人来说,都要学会围绕瑞兹的被动技能选择策略:瑞兹的爆发伤害极高,所以在快要叠满被动技能时,他往往会发动一些攻势。一旦被动技能奥术专精激活后,瑞兹就能快速地刷新技能。只要瑞兹的法力值充沛——这点很重要——瑞兹至少能在对拼中赢得血量优势,至多能彻底摧毁他的目标。
瑞兹的Q技能不是指向性技能,所以一方面技能的施法范围得到了提升,另一方面Q技能很难击中躲在小兵后面的目标。而E技能,则是攻击躲在兵堆里的敌人最好的方式。这样一来,瑞兹的对手就要选择到底是躲在兵堆里承受被E技能的潜在伤害的风险,还是远离小兵去不停地躲避Q技能。
战术分析
当瑞兹的被动层数没有叠满的时候,他会比较弱,而当他的被动叠满后,就会变得非常的强力。这样就像一个有时关闭有时打开的窗户一样,让瑞兹和他的对手更多地思考对线策略,而且在后期这扇窗子的开关状态会直接影响一次团战的胜败。如果希望瑞兹是一个强力的法师坦克,那么你就需要更准确地判断参与战斗的时机了。
出装加点
推荐出装
出门装:蓝水晶+2红
第一个小件:催化神石。如果蓝水晶出门的话很快就可以做出催化神石。
第一个大件:时光之杖,在出完催化神石后就可以女神泪了,然后先升级时光。
后续装备:法师之靴、大天使之杖(自动升级成炽天使)、虚空之杖、冰霜之心、振奋铠甲,最后可以选择守护天使或深渊权杖。
加点方案
主Q副E,前期根据打野的节奏在3级或4级点出W。上单线比较长,即使低等级的
W的控制时间也可以配合打野Gank,也正是这个原因,副升W在6级之后极强的清线能力也能帮助你更多的游走帮队友打出优势!而且在中期团战中,E的弹弹弹配合大招能打出成吨的AOE输出!
符文推荐
红色:选择法术穿透,大精华选择移动速度或者法术强度。
黄色:在多数情况下护甲都是最好的,提高防御能力非常重要。
蓝色:固定魔抗在对抗魔法伤害较高的敌人时使用(飞机、娑娜等)。
天赋推荐
对于中单瑞兹来说,这是我所能找到的最具有攻击天赋了,用21/0/9那一套。在
打出伤害的同时能够保证Buff的持久性,能够增加伤害。
召唤师技能
闪现和点燃几乎是中单必备的两个召唤师技能;
闪现无论是进攻还是防御都有非常好的表现。
点燃则能补充前期伤害的不足。
大家好 我是磊哥哥 老版的瑞兹本人玩的可以说一般吧 自从改了对操作要求有了一定提高 我练过一段时间 首先从一个法坦 边成了纯法师 变的比较脆了 在从操作角度来看 确实提高了门槛 对技能的释放的连贯和准确度的要求提高很多 有时候你已经想要要怎么放技能 但是手速跟不上思维 所以说游戏得有一定天分
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