大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于东京最高警戒态势的问题,于是小编就整理了2个相关介绍东京最高警戒态势的解答,让我们一起看看吧。

为什么在红色警戒3的剧情里日本天皇都被杀了,日本人不认为这有辱国家吗?
红警3里,开的是另一条世界线。其“日本天皇”完全就是虚构。作为错误不应该存在与这个世界上。这也跟文化有关系,毕竟天皇是过时的东西,就像国内的游戏厂家拿“皇帝”做游戏一样。日本国内气愤的也就那0.001%的保皇派罢了。其次,日本的思想也比较开放特别是游戏领域,红三中也做了权衡,三条故事线玩家也可以操作旭日帝国来取得其战役的胜利。
如果日本玩家非得跟红三过不去,我个人只能hh了。因为红三把核弹取消换成了苏军的真空爆裂弹。无论是在《命令与征服》还是《起义时刻》里旭日帝国都有超级兵种(将军刽子手,超级堡垒,鬼王原型机)。还没给日本玩家做出让步吗?
“天皇”作为日本军国主义的精神支柱,难道不应该被摧毁吗
因为理由很简单的,游戏就是游戏,它不是现实。不能把游戏当成一种现实给政治化了。艺术本身是现实的延伸,甚至是现实的虚构。你限制这限制那这也不行,那也不行,最终的结果如何?那就是你喜好是什么的,或者说是鼓励是什么,那艺术就会从属于你的喜好和鼓励喽。不过话说回来了,你的喜好和鼓励是艺术吗?如果艺术是你的艺术。呃,大家都会嗯,围着你转。但是艺术不是某个人或者某种群体的艺术啊。它是属于全民性的。所有人都喜欢,那当然是最好的了。但是在现实之中,某种作品的艺术只能归于某种群体喜欢。那么别的群体不喜欢怎么办?好的办法就是包容。差的办法就是排斥。好的办法可以让百花齐放,百家争鸣。差的办法呢,则会让艺术的路越走越窄,导致精品稀少,共鸣不多,甚至会无法笼络人心无法聚集人气。那么最后的后果到底是什么?那就是会成为造成统治危机,舆论危机,信任危机的一大因素。
上面提及了艺术自由的现实作用。接下来我们来谈谈艺术的虚拟排解的作用。
之所以让艺术是能够自由。最主要的是艺术作品是让人看,让人感同身受,让人形成共鸣,让人去排解委屈,排解郁愤,充分释放的。当然这里会有法律的底线。但法律的底线应该就成为最基本的底线。而不能再被人为的拔高。也就是说,艺术的自由,能够充分顾及每个群体。从而形成整体的凝聚力。你比如说韩国的《寄生虫》,刻画了贫富的对立和底层生存的严酷,但是却突出了现实。不仅在国内引发共鸣,还在国际连连获奖。这如果是进行某种群体的限制。那肯定连拍都不让拍。更别说去获奖了。但是我们会发现《寄生虫》的成功凝聚了韩国人。大家都以它为骄傲。也有可能能够促使政治家去部分改变现实有效去疏解矛盾,就如同我们的《我不是药神》一样。电影是艺术,游戏也是艺术。根本就没有必要设置除法律底线外的其他限制。

红警3的鬼王机甲怎么打?
这要看你是和人打还是和电脑打,而且,还要看你用什么国家了。 红警3实际在读取游戏时,已经给你了很多的指示,其中有一条,大概是这样的: 敌人的部队越庞大,就越容易找到缺陷。 对于鬼王,我是这样认为的:
首先,用步兵,肯定是不行,一个F过来要死一群。
单纯从地面部队来看,如果你也是日本,那么还是要用鬼王来对鬼王。 否则日本其他的单位在鬼王的面前根本不堪一击,甚至包括攻城坦克。
如果是苏联,个人认为导弹车可以很好的对付鬼王。 在鬼王不冲刺的时候,导弹车的弹速完全可以命中它,一下可以打到50%-75%的血。
当然,前面要配合天启守护。 但值得注意的是,天启的特殊技能,是没办法把鬼王吸过来碾碎的,只会把自己吸过去,而鬼王的冲刺则可以撞死天启。
盟军的话,单纯的地面部队,基本没有可以和鬼王抗衡的——甚至包括幻影坦克和雅典娜炮。
在突然遭遇的情况下,5-6个幻影坦克齐射一个鬼王,还是会被撞碎1-2个,极度的不划算。
而雅典娜跑的瞄准时间,也足够对方冲过来。
当然,盟军的精髓在于空军,就如同苏联在陆地和日本在海上。 配合冰冻直升机,缩小+冰冻,盟军可以随意的玩死那种很大的机械部队。
同时,苏联的双刃和日本的变形直升机,也可以勉强的对付鬼王。
之所以是勉强,是因为这二者的攻击对于鬼王来说,实在是不值一提。
但鉴于日本的防空比较弱小,用空军来打鬼王也不是坏事...... 而将军、无畏、航母,由于射程的优势,也都是鬼王这种重型移动较慢的单位的克星。
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