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地球原形藏在石头里,地球上线格雷亚是谁?

有鱼 网络资讯 957

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于地球原形藏在石头里的问题,于是小编就整理了3个相关介绍地球原形藏在石头里的解答,让我们一起看看吧。

地球上线格雷亚是谁?

《地球上线》,格雷亚是类似狼外婆、圣诞老人那样的由黑塔创造的大boss级别的NPC,他的角色是马戏团老板。格雷亚还没正式露面,主角们就已经被他记恨上了,因为唐陌不止一次放跑了他抓来准备赚钱的大蚯蚓,还大闹马戏团,让他赔了不少钱。

地球上一直找不到一些海市蜃楼的原型,难道是平行空间吗?

海市蜃楼是幻觉,它的出现时间短,却是美景,看得见,仿佛就在眼前,却追不到,抓不着。看过一部电影《海市蜃楼》,讲述的是在沙漠中出现一位异常美丽的骑马女孩,人们在沙漠里竞相追寻,沙尘滚滚,遮天敝日,看不清楚四周,在原地打着圈圈,罗盘失灵,没有了方向感,人乏马嘶,场面异常壮观,振憾视野,撞击心灵。是一部很值得欣赏的立体声电影,在一个乡村小镇上看的,至今记忆尤新。电影中讲述的那位女子,是在现实生活中有个原形的,后来人们骑马找到她,她却是个异常剽悍的女土匪头子,杀人如麻,看得心惊肉跳,想逃出电影院。

海市蜃楼是一种自然景象,是由大气中的扬尘、水珠和光线折射反射而成图象,长沙政法频道和另外几个频道都报道过星蓝湾上空出现的海市蜃楼。

首先得说明一点,海市蜃楼就是一个单纯的自然现象,是由于光线折射形成的,我们并不能因为这种现象不常见或者看着比较“震撼”而觉着这是什么超自然现象,甚至还将其同平行宇宙平行空间联系到一块。

地球原形藏在石头里,地球上线格雷亚是谁?

一般海市蜃楼的形成过程大致是这样:由原物景反射出去的光线,在不同高度传播时,受到冷热空气的影响(比如海洋上空、沙漠上空等等),折射率发生变化,所以光线就会偏离原先的路径,然后传播到我们眼中,对于我们来讲,我们的视觉会认为物景处于我们视觉直线上,由此就产生所谓的海市蜃楼现象了。

见下面两幅图

所以原理上来讲,你每次看到的海市蜃楼,它的景色都是存在于地球上的,这一点是毫无疑问的。至于为什么很少找到真的实景在哪里,这是因为要么看到的海市蜃楼不够清楚,要么就实景离的太远,或者根本就是没几个人想要去找。

总的来说,这些自然现象都是有很好的科学解释的,只是有些不太常见,所以导致很多人不太了解。至于平行空间、平行宇宙的事情,那些都只是一些科学猜想而已,并没有切实的证据。

期待您的点评和关注哦!

地球上还有很多地方是人类目前没有踏足的,很多现象是目前科学无法解释的。

首先我们来看一下海市蜃楼的原理:

海市蜃楼,又称蜃景,是一种因为光的折射和全反射而形成的自然现象,是地球上物体反射的光经大气折射而形成的虚像。其本质是一种光学现象。

海市蜃楼的出现与地理位置、地球物理条件以及那些地方在特定时间的气象特点有密切联系。其特点是同一地点重复出现和出现的时间一致。

也就是说当且仅当存在这个物体时才会产生海市蜃楼。确实可能存在部分海市蜃楼找不到原型的情况,不过大部分都是假新闻。按光学折射原理来看,可能物体存在于我们未发现的某个点,也可能折射原理是目前人类能找到的最合理的蜃楼解释点。

保持敬畏,保持探索,人类的历史相对于地球及宇宙存在的时间还不值一提,相信随着科学的发展这些问题都能找到真正的答案。

献上几张蜃楼美图

我们现有的科学研究思路是不是单一?能不能另一个角度考虑或找出新的思路来研究我们环境?对海市蜃楼观点多种多样,能不能考虑,我们人类能研究出录像机,摄像机,自然界也不存在类似的设备?因为地球自然环境创造了人类以及复杂的我们周围环境,还有光本身是有反光和折射性能力,某一个时代景境反射到一个地球外运行光滑物体又返回地面时产生海市蜃楼现象?海市蜃楼是多种多样,古代,现代,从来没看过的影像,我们不能轻易否定每个人的观点,因为我们单一的那么几个科学家定义来研究神秘宇宙。现有的科学定律远远不够对自然界或宇宙研究和认识,所以我们需要科学研究的革新。

我对科学领域创作者耒先生的解答由衷的赞赏,海市蜃楼的原景地不是找到或找不到,而是找了没有。

非是受命寻找,谁花那样的大成本在广大的区域门人寻寻觅觅。没有找,就非说找不到,还用平行空间的不沾边的猜想去乱释,是一种很不严肃的态度,把结论引向了神秘。我特别反对有位朋友竟振振有词的地说海市蜃楼现象分为上现、侧现和下现的分类,用这种旣无实例、亦无根据、还无出处的三无分类纯粹是扰乱视听,绝非科学的态度。实例是:实景地与蜃景地同处一个平面,并没有上现或侧现的可能性。在诸友的评论中,始终没有说到形成海市蜃楼的两个根本条件:第一、蜃景地和原景地必须同处在一种特殊的光学条件之下,即两处光线均处于由反射转折射的临界条件之下。第二、蜃景地和原景地之间通过一个光学走廊形成一种纺锤式的结构。蜃景形成的基本程序是:原景地的光线经过折射穿越光学走廊抵达蜃景地,这种光线又被蜃景地周围的人用眼球接受到了漫反射的光线,从而看到了蜃景。欢迎有兴趣者批评指正,参与讨论。

咸阳人

以电影《疯狂的外星人》和《流浪地球》为原型,是否可以开发出大型游戏?你有哪些游戏设想?

流浪地球可以做游戏,玩家控制整个地球,可以开发成一个地球逃生游戏,第一阶段利用地球资源为地球安装发动机(玩家可以合理安装发动机位置),让地球停转脱离轨道。第二阶段控制发动机方向移动地球逃出太阳系。人类数量为地球的血量,血量为0游戏失败,逃出太阳系为游戏胜利。

游戏中有科技树,玩家可以选择不同的科技路线,提升人类生存能力,与提升地球移动速度等属性改造地球。

地球逃生中要躲避黑洞,陨石撞击,其他星球引力等。

流浪地球如果有人投资做大型游戏,是非常有希望的,但投资跟科幻电影特效差不多,所以非大公司不可为。

先交代一下《流浪地球》剧情:太阳即将到达红巨星,要爆炸,地球即将被毁灭,人类决定带着地球逃亡至新的家园,于是游戏设定就出来了:游戏分为“网游、单机、网游+单机”,解救地球。

单机:玩家全程独自做任务,在2500年的旅途中独自解决宇宙各种各样的问题所带来的任务,最终保护地球到达新家园。

网游:全球玩家同服,进行流浪旅程,游戏公司跟正常游戏一样每隔一段时间更新游戏版本,例如1月份开服,全服玩家一同建造行星发动机,最后根据玩家的贡献进行奖励。根据玩家进度,次月游戏公司发布开启流浪之旅版本,全服玩家一起踏上流浪之旅,在这当中,或许有些高玩能够一个人建造一座发动机,有些玩家就和《流浪地球》的主角一样,一事无成。最后由游戏公司来发布版本灾难,全服玩家一同应对,每个人都可以提出解决方案,最终,投票率最高的解决方案将会被采纳,全服玩家都将为这个方案服务(当然,是有可能失败的),一旦失败,再全部重置到方案前,继续筛选方案。

单机+网游:在单机游戏时,可以选择组队,两人甚至十几人一起去面对,但游戏会根据队伍人数数量进行难度平衡。

到此,以上就是小编对于地球原形藏在石头里的问题就介绍到这了,希望介绍关于地球原形藏在石头里的3点解答对大家有用。

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